2. Programación de las plataformas

En la lección anterior hemos programado el pegaso y hemos diseñado las plataformas.

Vamos a duplicar las plataformas de modo que existan varias y las distribuiremos por la pantalla a nuestro gusto. Es interesante que las pongáis a distancias que nuestro pegaso pueda saltar. Así que no olvidéis la configuración que habéis dado al programar los saltos.

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Características para nuestras plataformas

Pegaso en la plataformas

Lo que haremos a continuación es decirle a una de las plataformas que aparezca y desaparezca. De modo que cuando nos subamos en ella, si no somos ágiles y nos estamos un tiempo vamos a caernos. Así que tendremos que calcular cuando es bueno saltar encima de ella para impulsarnos más arriba.

Por otro lado, vamos a darle una característica distinta a otra plataforma, haremos que se mueva automáticamente de izquierda a derecha. Y lo haremos tocando cambiando su posición en el eje de las Xs.

Para hacer exactamente lo mismo pero de arriba a abajo tendremos que tocar la posición en el eje de las Ys.

Creación de una puerta espacial

Vamos a crearnos una puerta especial que comunique con otra pantalla y otra distribución de las plataformas. Lo que haremos es que cuando nuestro personaje llegue a esa puerta, programaremos un mensaje interno dentro de Scratch.

Sumar puntuación

Crearemos una variable para saber en qué nivel nos encontramos en cada momento y una vez atravesemos la meta (o puerta espacial) obtendremos un punto. Punto que indicará que hemos pasado de nivel.

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