MochiCard, placa programable educativa

MochiCard, la placa de desarrollo STEAM para el aula y el hogar

MochiCard es la placa de desarrollo tecnológica educativa diseñada para introducir a niños y jóvenes (a partir de 10 años) en el mundo de la programación, la electrónica y el pensamiento computacional de forma práctica, intuitiva y creativa.

¿Qué es MochiCard?

MochiCard es un dispositivo físico programable que permite crear proyectos interactivos combinando código + sensores + lógica + creatividad, sin necesidad de batería ni conexión Bluetooth. Se alimenta directamente por USB desde el ordenador o chromebook, lo que simplifica su uso en el aula y reduce riesgos técnicos.

Está pensada para entornos educativos, academias STEAM y familias que buscan una herramienta sólida para trabajar competencias digitales reales.

¿Dónde comprar MochiCard?

Actualmente se vende a través de distribuidores y pLa vía más fácil es Amazon Prime.

¿Qué retos puedo hacer?

Desde programar un flappy bird que interactue con el acelerómetro, hasta programar a qué temperatura quieres tomarte tu chocolate caliente. Incorporarás toda la magia de la programación con sensores a tus proyectos.

  • Estaciones meteorológicas
  • Juegos interactivos
  • Semáforos inteligentes
  • Medidores ambientales
  • Proyectos IoT básicos
  • Retos de lógica y robótica educativa

En el apartado de proyectos verás ejemplos completos. Y en el apartado de MochiCard de Scratch School encontrarás varios videotutoriales abiertos para seguir paso por paso.

¿Qué sensores programables tiene la placa?

  • Botones programables
  • Sensor de luminosidad
  • Sensor de temperatura
  • Sensor de humedad
  • Matriz de LEDs
  • LEDs RGB
  • Acelerómetro

Enfoque pedagógico

MochiCard no es solo hardware. Es una solución educativa STEAM completa programable online desde el Editor online.

  • Pensamiento lógico
  • Resolución de problemas
  • Creatividad tecnológica
  • Trabajo por proyectos
  • Prototipado rápido

Es ideal para integrar en asignaturas de Tecnología, Robótica, Ciencias o Programación.