1. Reto tiburón

Primero debes completar 2. Cambio de disfraz antes de ver esta lección

Retos A: El tiburón

En el siguiente reto crearemos un proyecto muy chulo en el que nuestro personaje protagonista es un pez, que intenta escapar de un tiburón que constantemente nos va a estar siguiendo (recordad, constantemente). Si va a ser posible huir de él o no lo vais a tener que configurar vosotros. Ya que podemos hacer que sea un juego muy fácil o que sea imposible de pasar.

Para añadirle un poco de complicación añadiremos algunos cangrejos que irán de un lado a otro de la pantalla y que también van a ser enemigos de nuestro pez. Y si nos tocan pues vamos a perder.

¡Vamos allá!


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En la segunda parte le añadiremos un fondo para la ocasión, que será muy marítimo y también podremos algún mensaje provocativo por parte de los cangrejos para hacerlo más divertido.


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