2. Programando una alerta de «game over»

El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.

Hacer saltar la alerta «game over

En nuestro videojuego del tiburón, hemos decidido que queremos programar una alerta en Scratch que anuncie el momento en que el tiburón nos pilla.

Hasta el momento la programación que hemos hecho ha sido mediante «apariencia» y le hemos dicho que nos diga «game over» o un mensaje cualquiera como «oh no!».

Ahora, lo que haremos es crear un nuevo objeto, que diseñaremos nosotros mismos, con el mensaje de Game Over! Le daremos el color que más nos apetezca y el tamaño también.

Y a continuación haremos que en todo momento esté «escondido» mediante el bloque de esconder.

Y en cuanto exista un contacto entre nuestros dos personajes enviaremos un mensaje personalizado (Game Over, por ejemplo) que nuestro objeto recogerá.

La alerta, en el momento que reciba el mensaje, activará un bloque de la categoría apariencia para que se vuelva a mostrar la alerta. Así tendremos nuestro videojuego completo para poder jugar lo que queramos.

También es muy interesante apuntarse las nuevas ideas que se nos ocurren mientras programamos o jugamos, para luego seguir programando nuevas características. Pero siempre, id probando el videojuego, para asegurar que la programación funciona correctamente.

Programando una alerta de «You Win»

Para continuar el videojuego, lo que haremos es aprovechar el personaje que hemos creado para la alerta. Y le crearemos un nuevo disfraz a parte del de «Game Over»! Ahora el mensaje será de «You Win» es decir, has ganado. Y lo programaremos mediante el cronómetro, así que una vez transcurrido cierto tiempo saltará la alerta de ganador. Pero si en ese tiempo nos ha tocado el personaje enemigo, saltará la alerta de Game Over.

Volver a: Prácticas: Retos Básicos > 2. Reto: El tiburón