2. Reto: Piedra, papel, tijeras

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En esta lección os enseñamos paso a paso como desarrollar vuestro propio juego de «Piedra, Papel, Tijeras»

La programación del videojuego

El juego de «Piedra, papel y tijeras» consiste en decidir aleatoriamente una de estas tres opciones. Nuestro contrincante, que en este caso será el ordenador, decidirá aleatoriamente una de estas tres opciones y comprobaremos quien gana. Las referencias para poder ganar son:

  • Papel gana a piedra, pero pierde contra tijeras.
  • Piedra gana a tijeras, pero pierde contra papel.
  • Tijeras gana a papel, pero pierde contra piedra.
  • Si ambos sacamos la misma herramienta se trata de un empate.

¿Hasta aquí fácil no? ¡Pues empecemos!

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Ahora que ya tenemos programada la parte de la apariencia y aparece la elección que nosotros decidimos, pasamos a la parte de la programación aleatoria del ordenador y las comprobaciones para ver quien ha ganado. ¡Sigamos!

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