Flappy Bird en Scratch

En esta práctica desarrollaremos un juego parecido al de Flappy Bird pero con nuestro gato (Flying Cat). El proyecto consiste en que nuestro gato se encontrará en un punto fijo de abscisas y tendrá que ir esquivar los distintos obstáculos que irán acercándose a él. Por ejemplo árboles, rascacielos, etc.

Haremos que nuestros obstáculos vayan de un lado a otro de la pantalla y luego desaparezcan.

¿Qué podemos hacer para que desaparezcan?

Haremos que aparezcan en unas coordenadas concretas y se desplacen a otras coordenadas o lleguen a tocar un borde. En el momento en que tocan un borde haremos un salto de disfraz con el bloque ‘siguiente disfraz’. Y haremos que el objeto reaparezca en las coordenadas iniciales. De este modo conseguiremos el efecto de varios objetos yendo hacia atrás y lo que es lo mismo, conseguir el efecto en que ¡nuestro personaje principal está avanzando!


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En esta segunda parte perfeccionaremos la primera versión y crearemos un suelo, que lo pintaremos nosotros mismos con el editor de fondos. Y también añadiremos más disfraces a nuestro árbol, como por ejemplo algunos edificios. Es importante no olvidar que nuestros objetos tienen también punto de origen y que según el tamaño de ellos va a ser interesante mover ese punto central y así conseguir que los objetos no toquen con los bordes cuando no deben hacerlo.


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