2. La persecución en Scratch

En esta lección, partiendo de los conocimientos de la primera haremos un pequeño proyecto muy resultón en Scratch. Una pequeña persecución entre un gato y un ratón.

En este videojuego necesitaremos dos personajes principales, llamados objetos. Y recurriremos a la galería de objetos para seleccionarlos.

Una vez tengamos nuestros objetos en la interfaz de Scratch, empezaremos con la programación del ratón que es el personaje que llevaremos nosotros.

Programando un videojuego sobre una persecución en Scratch Clic para tuitear

Programación del ratón

En este caso el ratón será el personaje protagonista ya que nosotros llevaremos sus comandos para mantenerle a salvo del gato.

En primer lugar haremos un programa donde nuestro ratón siga constantemente el ratón (del pc) mediante los bloques:

  • Por siempre
  • Apuntar en dirección «puntero del ratón»
  • Mover 10 pasos

Programación del gato

En este caso gato tendrá autonomía, esto significa que irá solo con la programación que le asignemos. Y le asignaremos una programación parecida a la del ratón pero en vez de apuntar hacia «puntero del ratón» apuntará hacia el «ratón animal». Por otro lado es importante que la velocidad del gato sea inferior a la del ratón sino en seguida podrá alcanzarlo.

  • Por siempre
  • Apuntar en dirección «ratón (animal)»
  • Mover 3 pasos

Posteriormente hemos programado que cuando haya un contacto entre ambos personajes el ratón desaparezca y el gato diga la onomatopeya «ñam ñam».

PDF del ejercicio:

persecucion-gato

Ficha 1: Reto de persecución

En este reto realizamos una persecución entre dos personajes, el gato y el ratón.

 

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