3. Trazado instantáneo de la cuadrícula

¿Cómo trazar la cuadrícula de forma instantánea?

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En esta lección vamos a perfeccionar nuestra cuadrícula. Intentando que el trazado diagonal al empezar una nueva cuadrícula no se muestre.

Lo solucionaremos añadiendo al final del código o al inicio, justo después de la bandera “subir lápiz” para que deje de pintar antes de moverse al punto inicial.

Es recomendable poner el bloque justo al inicio mejor que al final ya que si no terminamos un programa y lo reiniciamos antes, es posible que nos trace la diagonal de todos modos. Ya que el PC no habrá llegado a leer el último bloque del programa.

Crear un bloque nuevo: cuadrícula

Vamos a crear un bloque nuevo con el objetivo de activar el programa de la cuadrícula y darle una característica concreta: que “corra de manera instantánea“. Con esta característica nueva lo que haremos es evitar cualquier tipo de espera trazando la cuadrícula en el mismo momento.

De hecho, el efecto que conseguiremos es que aparezca directamente el resultado una vez introducido el dato variable.

Nuevo bloque Scratch instantaneo

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