7.1 Sensores

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Los bloques de la categoría: Sensores

En esta lección aprenderemos como hacer que nuestros personajes interactúen con otros o con condiciones del entorno.

Normalmente utilizamos los bloques de sensores juntamente con los bloques de control. Podemos realizar condiciones al haber contacto con el ratón, con un borde de la pantalla, colores concretos o con otros personajes.

Mediante ejemplos veremos como estas condiciones se cumplen al activarse los sensores.

Crearemos un programa sencillo en que un color va a entrar en contacto con otro color. Al ocurrir, nuestro personaje realizará un sonido.

Veremos que podemos establecer condiciones en función distancias entre objetos gracias a ciertos sensores que permiten rellenar el hueco dentro de ciertos bloques de control.


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En el siguiente video aprenderemos como podemos detectar ciertas teclas presionadas para que se realicen las órdenes de una condición. Y así podemos asociar movimientos a las flechas sin necesidad de que se detenga todo el juego. Es decir con un por siempre actuando Scratch comprobará constantemente si se están presionando las teclas con las que queremos guiar a nuestro personaje.


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En este vídeo aprenderemos que existen parámetros como: El volumen del sonido (de entrada) y el movimiento del video en este objeto. Que nos permitirán poder interactuar con el proyecto tanto mediante con nuestro micrófono como con nuestra webcam.


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