2. Reto frutilandia
Retos A: Frutilandia
En el siguiente reto realizaremos un proyecto en que vamos a tener distintos tipos de fruta, según la fruta que probemos nuestro tamaño aumentará o decrecerá. Parecida situación a la de ‘Alicia en el país de las maravillas’.
Haremos distintos programas para cada flecha y poder desplazarnos con nuestro gato por la pantalla.
Crearemos una condición para qué cada vez que nuestro gato entra en contacto con una de las frutas cambie el tamaño.
Para poder cambiar de tamaño variaremos tanto el número como el símbolo si lo que queremos es que haga el efecto contrario, por ejemplo:
- Si queremos que crezca: el número que pongamos dentro del bloque de cambiar tamaño tendrá que ser positivo (10)
- Si queremos que decrezca: el número que pongamos dentro del bloque de cambiar tamaño tendrá que ser negativo (-10)
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En esta segunda parte del reto veremos como podemos pasar la programación de una fruta a otra. Y para ahorrar tiempo lo que haremos es arrastrar el conjunto de bloques encima del personaje (no en la pantalla de resultados, sino debajo).
Para añadirle más detalles añadiremos un vaso de agua. El vaso de agua veremos que tiene 2 disfraces, lleno y vacío: os reto a que creéis nuevos disfraces e intentéis hacer un vaso medio lleno. Y así el efecto de bebe agua quedará todavía más conseguido.
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