3. Programación de la receta interactiva

Programar ingredientes pizza Scratch

En esta lección lo que aprenderemos es a realizar toda la parte de la programación en Scratch para que realmente nuestra receta no sea una animación y tengamos que hacer varias tareas.

Una vez tengamos editadas todos nuestros ingredientes y subidos como disfraces en Scratch. Empezaremos a programarlos para conseguir que la receta tome vida y se convierta en un videojuego de cocina.

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La programación de los ingredientes

Es muy importante mantener un orden y por lo tanto nombrar cada uno de los ingredientes dentro de disfraces para no hacernos un lío. Ahora lo que haremos es combinar las órdenes dadas sobre cada paso y alternar condiciones para que al poner el ingrediente encima de la pizza esta vaya evolucionando.

Este juego será lineal, es decir los ingredientes irán apareciendo en el orden que tenemos que hacer la pizza y así cobrará sentido. Por ejemplo en el momento que ponemos el queso ya tenemos que haber puesto anteriormente el tomate. Porque al diseñar los disfraces de la pizza ya hemos establecido un orden.

La posición de los ingredientes

Acordaros que también es muy importante situar en cada momento con los ejes de coordenadas y el bloque «ir a x: _ y:_». Para situar tanto la pizza como el objeto de los ingredientes separados en la pantalla de resultados. Por lo contrario los pasos pueden quedar alterados si ya están en contacto y los pasos de la pizza evolucionen solos.

Recomendación

Por último mi recomendación es que vayas comprobando en cada paso si se cumplen tus intenciones. Ya que muchas veces fallamos en un pequeño detalle y al no comprobarlo constantemente no somos conscientes del error hasta que llegamos al final. Y entonces encontrarlo va a ser más complicado. Por lo tanto «Keep it simple» y «lean». No te compliques la vida y comprueba cada nueva orden de tu programa.

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