2. El resto de la programación de Piano Tiles

En esta lección, ya disponemos de un reto en que nuestra nota de Piano Tiles en Scratch va bajando constantemente tras realizar un clon de la original.

Piano Tiles Programación en Scratch

Hacer clic en la tecla para que esta desaparezca

Dentro del por siempre del clon, vamos a realizar una condición para comprobar si tenemos el ratón presionado al hacer clic a la tecla.

Para realizar esta condición necesitaremos agregar con los operadores dos sensores: ratón presionado y puntero del ratón encima del objeto. Una vez esta condición se cumpla le diremos mediante un bloque de apariencia que deje de mostrarse. Al mismo tiempo sumaremos un punto a una variable de puntuación que crearemos. Y tocaremos una nota musical al mismo tiempo. La nota la podemos tocar aleatoriamente fijando tocar una nota musical entre el número 40 y 70.

Mantendremos los pulsos iguales (que vendrían a ser el tiempo que suena cada tecla) en 0.5, que es la configuración predeterminada.

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Sumar solamente un punto

Para asegurar que tras hacer clic en cada tecla que cae, conseguimos únicamente un punto lo que haremos es añadir una pequeña espera tras «cambiar puntuación por 1». Ya que sino es probable que sume 7 puntos o mas en cada clic ya que Scratch no entiende nuestras intenciones.

Seguidamente, y tras marcar el punto lo que haremos es eliminar el clon, para asegurar que no se queda atrapado abajo de forma invisible. Porque nos puede hacer perder el juego al programarle la alerta de «Game Over».

Tras esta programación ya tenemos la tecla lista, y lo que tendremos que hacer es duplicar la tecla y terminar de ajustar su configuración de las «x». Para asegurar que cada una de las teclas va a ir por dentro del raíl blanco correspondiente.

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