2. La programación del personaje y los saltos

En esta lección crearemos nuestro personaje principal, que llevaremos con las teclas que programaremos previamente.

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Crearemos de forma sencilla nuestro personaje en el editor de imágenes de Scratch. Y una vez lo tengamos lo situaremos en el sitio de la pantalla donde queremos que empiece el juego para él.

La programación del personaje

Para programar el personaje lo que haremos es elaborar varias condiciones y comprobar si siempre se cumplen, gracias al bloque por siempre. Estas condiciones deben tener en cuenta:

  • Si nuestro personaje toca el obstáculo: Si es así el juego se tendrá que detener mediante el bloque de «Detener todo».
  • Si tenemos presionada la tecla arriba / espacio: Para programarle el salto.
  • Si tenemos presionada la tecla derecha o izquierda: Para programarle que vaya en una dirección u otra, moviéndose en el eje de las x.
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