1. Programación de un personaje de Curve Fever

Bienvenidos a la primera lección para aprender a programar el videojuego de Curve Fever. En esta lección básicamente aprenderemos a programar nuestro primer personaje y a configurar su programación.

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Programación de un personaje de Curve Fever

Vamos a crear un pequeño personaje circular lleno de un mismo color. En mi caso he utilizado el color azul, y para su contrincante el rojo. Nos vamos a centrar principalmente en uno de los personajes y vamos a programarle varias órdenes:

  • En primer lugar le diremos que aparezca en un sitio aleatorio de la pantalla al empezar (tocar la bandera). Recordando las medidas que tiene la pantalla de resultados de Scratch.
  • A continuación le diremos que se mueva constantemente a cierta velocidad. Siendo unos 5 pasos la velocidad ideal.
  • A continuación programaremos las dos teclas con las que dirigiremos el personaje. Estas pueden ser derecha e izquierda. Y vamos a girarlo varios grados. 15 grados o menos, son una medida razonable. Ya que si ponemos muchos grados al final perderemos el control.
  • Finalmente bajaremos el lápiz con un grosor fijo concreto (por ejemplo de 10 a 20) y también su mismo color.
  • Y de entrada prohibiremos a través de una condición tocar el color de nuestro contrincante.
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