1. Primer proyecto

Retos A: Primer proyecto

En el primer programa, reto muy básico, repasaremos los estilos de movimiento de un personaje,  como giros, y distintos tipos de rotación al moverse: fijo, rotación total y bidireccional.

Tipos de rotación:

  • Fijo: para objetos que son completamente simétricos, por ejemplo un punto y no tienen un lado que vaya delante y otro detrás.
  • Bidireccional: para objetos con cierta orientación, por ejemplo un personaje asimétrico. Lo utilizaremos en la mayoría de las veces.
  • Total: para los objetos que queremos que miren en la dirección en la que van. Sea cual sea esa orientación. Útil para cuando un objeto está nadando, o por ejemplo la perspectiva es desde arriba.

Asignaremos a cada tecla la correspondiente programación para poder guiarlos por la pantalla.


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En la segunda parte de este reto, dejaremos a un pingüino como personaje secundario yendo de un lado a otro de la pantalla como si se tratara de un enemigo y al entrar en contacto con él que se detenga el juego.


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