1. El primer nivel del laberinto vertical

En esta lección aprenderemos a desarrollar un videojuego que constará de un personaje principal, la pelota. Y con la que tendremos que ir bajando los diferentes niveles de un laberinto vertical hasta encontrar la puerta al siguiente nivel.

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En primer lugar elegiremos el personaje principal de la galería de objetos. A continuación, crearemos un suelo, de un mismo color, y le diremos a nuestro personaje que disminuya en su eje de las “y”

En este reto aprenderemos trabajando los sensores de color junto con los bloques de eventos para generar condiciones.

El laberinto del suelo

Vamos a elaborar varios niveles de un mismo color, el negro en mi caso, vosotros elegid el que queráis. Una vez terminado el recorrido aseguraros que el personaje cabe por los huecos para poder bajar al nivel inferior.

Vamos también a crear una puerta de otro color al final del recorrido, que tendrá que atravesar nuestro personaje para poder pasar al siguiente nivel y sumar un punto.

Esto lo vamos a ver en la próxima lección paso por paso.

Si no tocamos el suelo

Suelo laberinto Scratch

También nos podemos encontrar con situaciones como la siguiente. Nuestro personaje no toca el suelo nunca y por lo tanto no se detiene. Eso significa que no nos permite movernos ni izquierda ni derecha mediante las teclas que hemos programados. Porque siempre va a estar leyendo la parte del código “repetir hasta que toque el color negro” y como nunca lo tocará no nos dejará hacer otras opciones.

Para solucionarlo, podemos desglosar el código en dos programas distintos: El programa de los comandos y el programa de la gravedad. O básicamente lo que podemos hacer es añadir el suelo que nos falta para poder llegar a la puerta de fin de nivel.

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