2. Preparación de la «raya» del tres en raya
En el punto donde nos hemos quedado en el anterior videotutorial, nos damos cuenta que necesitamos organizar turnos y fichas. Queremos que cuando un jugador haya seleccionado cierta ficha el jugador opuesto no pueda quitársela, sino que seleccione una de las nuevas.
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Sellar fichas
Este problema nos ocurría con la primera lección, así que vamos a utilizar un programa para que nos selle la ficha que usamos. Además programaremos que una vez una ficha haya sido usada y sellada ese objeto no se muestre más.
De este modo conseguirmos arreglar el efecto anterior.
Preparación de las raya
A continuación, de forma muy sencilla crearemos un nuevo objeto, una linea, que tendrá el papel de indicarnos las rayas. En vez de crear tantas lineas como posibles rayas crearemos un mismo objeto para todas y diferentes disfraces para cada posible inclinación de la raya:
- Vertical
- Horizontal
- Diagonal (ascendente)
- Diagonal (descendente)
Una vez tengamos todo esto a punto podremos empezar con la programación para que nos detecte cuando hay tres en raya. Y así poder continuar con nuestro videojuego de mesa, el Tres en Raya en Scratch.