1. Escondiendo pistas en el Room Escape

Escondiendo pistas en los objetos del Room Escape

En esta lección en primer lugar vamos a buscar algunos objetos y a decidirnos por un fondo. Es importante pensar que si el fondo ya contiene algunos objetos va a ser más difícil para el usuario encontrar los objetos que hemos añadido. Así que si queréis hacerlo algo más difícil buscad un fondo con muchas cosas.

Por otro lado vamos a continuar decidiendo qué objetos añadimos. Estos pueden encajar o no con el fondo. Pero lo importante al ser añadidos es que van a ser programables.

Programando los objetos añadidos

Una forma super sencilla de programar los objetos añadidos para que nos den pistas es utilizar el bloque de Evento: Cuando este objeto sea clicado.

Este bloque nos va permitir añadir mensajes o cambios de disfraz de forma muy fácil cada vez que hagamos clic en los objetos.

Además podemos añadir pistas de forma muy fácil para nuestro Room Escape.

Pista Room Escape leer Scratch

Con este programa podemos dar una pista para qué el usuario busque por los libros que aparezcan en el Room Escape. ¿Qué os parece? ¿Tenéis más ideas?

Próxima lección

En el próximo video vamos a aprender a esconder una llave dentro de un Muffin y como hacer la programación para que cuando Avery lo coma la encuentre.

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