1. Programación de obstáculos

En esta lección vamos a prescindir del gato como en la mayoría de videojuegos, así que lo eliminaremos. Crearemos un objeto nuevo, que será el objeto destinado para realizar los obstáculos.

En primer lugar dibujaremos un pincho, por ejemplo, como obstáculo. Y lo nombraremos como “obstáculos”.

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Disfraces de los obstáculos

Para crear distintos obstáculos, duplicaremos los disfraces y los editaremos para conseguir distintos obstáculos, que se irán intercalando cada vez que pasemos uno de ellos.

Por otro lado es muy importante que en todo momento tengáis los obstáculos y todos los personajes centrados en la pantalla de edición. De lo contrario podemos tener problemas a la hora de programar cuando utilizamos los bloques de posición. Ya que aparentemente tendrán unas X y unas Y concretas, pero el programa recogerá otras.

La programación de los obstáculos

En primer lugar empezaremos con la banderilla, y posicionaremos nuestro obstáculo al lado derecho de la pantalla y le diremos que constantemente, se mueva hacia la izquierda.

Una vez pasemos el punto -230 o -240, entonces vuelva al punto inicial.

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