1. Nuestro Nyan Cat en movimiento
Bienvenidos a un nuevo reto de Scratch. En esta lección vamos a buscar un personaje original, llamado Nyan Cat. Pero como podréis imaginaros podéis utilizar cualquier personaje que os guste.
El personaje de Nyan Cat
En primer lugar vamos a buscar el personaje que queramos en formato «png» para que no tenga fondo, así que nos aseguraremos que de fondo hay una pequeña cuadrícula. Esto significa que nuestro personaje no tiene fondo, así que lo guardaremos para luego subirlo a Scratch.
Podéis descargar aquí vuestra imagen de NyanCat en png con arcoiris
Podéis descargar aquí vuestra imagen de NyanCat en png sin arcoiris.
Si encontráis una imagen en formato «gif» que os gusta y la queréis subir a Scratch, tenéis que tener en cuenta que Scratch desglosará la imagen en varias. Y además estarán dentro de los vestidos de nuestro personaje elegido.
Con este personaje y varios disfraces podremos crear una pequeña animación con un simple programa de «siguiente vestido + pequeña espera» repetidamente.
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Dirigir el Cat con los comandos
A continuación lo que haremos es asignar programación tanto a la tecla derecha como la tecla izquierda para poder dirigir el gato. Le daremos un tipo de movimiento constante pero de poca velocidad, por ejemplo 5 pasos. Y constantemente el programa comprobará si tenemos presionada una de las dos teclas para girar unos 10 o 15 grados. Una vez más, los grados los elegís vosotros.
Cuantos más grados le deis a los comandos, más rápido girará. Y acordaros siempre de darle grados asequibles, porque sino perderemos el control del personaje. Conocemos que un ángulo recto tiene 90€ así que todo lo que sea por de bajo nos puede funcionar bien. Pero cuantos menos grados le demos más manejable será.