3. Programación del marcador de Bubbles y como ganar el videojuego

Programación del marcador de Bubbles

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En esta lección vamos a crear una variable, como casi siempre, para todos los objetos. Esta variable va a contener los puntos así que se tratará de un marcador.

¿Cuando ganamos el juego de Bubbles?

Hay que tener claro en qué momento ganamos el videojuego de Bubbles, por esa misma razón vamos a contar las burbujas que tiene nuestro juego y hacer una estimación de puntos. Si tenemos 24 burbujas pues podemos ganar el juego una vez las obtengamos todas.

Partiendo de esta base vamos a programar un mensaje que nos active una alerta para cuando ganemos: «Mensaje ganar».

puntuacion juego de bubbles Scratch

¿Cuando toquemos el suelo que ocurrirá?

Pues bien a continuación crearemos un objeto nuevo, y será una linea muy finita. La utilizaremos como suelo, así detectaremos cuando nuestra pelota lo toca mediante un sensor de contacto.

De forma muy fácil enviaremos un mensaje de «game over» que nos activará las alertas que habremos creado paralelamente en otro objeto.

El mensaje «ganar» nos activará el vestido de la victoria. En cambio una vez toquemos el suelo el mensaje «game over» activará todo lo contrario, el vestido de pérdida del juego.

Una vez hayamos programado la aparición de estas alertas lo que haremos es mediante un bloque de eventos «detener juego». Porque si continuamos el juego es posible aún que el resultado cambie y queremos que el resultado sea irreversible.

bubbles en Scratch con puntuación

Próximos pasos

En la próxima lección jugaremos con los disfraces, haciendo que unos objetos requieran de más toques para desaparecer. Y al realizar cada toque las burbujas vayan cambiando de color. También obtendremos más puntos y es algo que tenemos que tener en cuenta a la hora de programar las alertas de «ganar o game over».

 

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