1. Diseñando nuestro laberinto trampa

Creando el laberinto trampa en Scratch

laberinto-trampa Scratch

En este videojuego lo que haremos es crear un laberinto, como juego principal. Pero realmente ese no será el juego definitivo ya que nuestro objetivo es asustar a nuestros compañeros o familiares que vayan a jugar. ¡No seáis muy malos! Pero en Halloween tenéis una buena ocasión para mostrarlo.

Diseñar el circuito del laberinto

En primer lugar diseñaremos como un nuevo fondo laberinto que tendremos que completar. Podéis subirlo de internet pero yo os recomiendo diseñarlo para que sea único y 100% realizado por vosotros.

Seguido, tendremos que elegir un personaje, el que queráis, para subirlo al videojuego. Y lo haremos más pequeñito o más grande de modo que pueda pasar por los carriles del laberinto sin tocar las paredes.

Añadiremos alguna norma

Como norma o dificultad del juego programaremos que este personaje que hemos añadido (en mi caso el barco) para que cuando toque el color de las paredes del laberinto, este vuelva a empezar.

Así lo haremos más duradero y complicado, y nuestros usuarios se van a morir de ganas de completarlo tras mucho esfuerzo. Sin saber que al final del laberinto les espera una pequeña sorpresa o mejor dicho un susto.

Programaremos al personaje para que este nos siga el puntero del ratón, y así poder guiar el personaje por todo el laberinto.

Podemos añadir algunos espacios más estrechos para que sea más complicado terminar la partida y requiramos más concentración.

Finalmente definiremos qué espacio del laberinto, recomendable que sea el final, haga saltar la alerta o fondo trampa juntamente con un grito o parecido.

Próxima lección

En la próxima lección vamos a ver como programamos ese cambio de fondo para que se active especialmente cuando el barco esté pasando por el tramo que queremos.

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