5. Descargar Animaciones de Mixamo e Importarlas en Unity
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5. Descargar Animaciones de Mixamo e Importarlas en Unity
En esta quinta lección del curso vamos a dar un gran paso: descargar las animaciones de nuestro personaje y prepararlas para usarlas en Unity. Ahora que ya tenemos el rigging hecho gracias al sistema automático de Mixamo, es momento de darle vida real a nuestro modelo 3D.
Elegir las animaciones básicas: Idle y Jump
Para comenzar, abrimos Mixamo con nuestro personaje ya riggeado. Desde el buscador de animaciones, vamos a seleccionar dos movimientos fundamentales para cualquier videojuego:
Idle: una animación de espera, útil cuando el personaje no está haciendo ninguna acción.
Jump: una animación de salto básica, ideal para los primeros controles de movimiento en un juego.
Puedes escribir directamente en el buscador “Idle” y luego “Jump” para encontrarlas rápidamente. Como vimos en lecciones anteriores, también puedes ajustar cada animación desde el panel derecho:
Velocidad del movimiento
Separación de brazos
Bucle (Loop)
Contacto con el suelo (Foot Contact)
Tómate un momento para personalizar las animaciones según el estilo de tu personaje o juego.
Descargar las animaciones correctamente
Una vez tengas configuradas ambas animaciones, haz clic en Download y selecciona los siguientes ajustes:
Formato:
.FBXSkin: With Skin (esto incluye el modelo 3D junto con la animación)
Frames por segundo: 30 FPS (opcional, según tu proyecto)
Repite el proceso para las dos animaciones (Idle y Jump) y guarda los archivos en tu ordenador.
Importar las animaciones en Unity
Abre un proyecto de Unity y arrastra los archivos descargados a la carpeta Assets. Unity detectará automáticamente que se trata de modelos animados en formato FBX y creará los controladores de animación correspondientes.
Desde aquí ya puedes empezar a trabajar con las animaciones en tus escenas, añadir controladores o conectarlas con scripts de movimiento.
🎯 Objetivo de esta lección:
Descargar animaciones desde Mixamo en formato FBX con malla incluida y prepararlas para su uso en proyectos de Unity.