3. Gamificación del Super Mario en Scratch
Cómo gamificar el juego
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Finalmente lo que haremos es gamificar el juego y eso significa pensar y añadir objetivos. Ya pueden ser pasar niveles, llegar a una meta o conseguir premios.
En este caso hemos optado hacerlo por niveles y puertas espaciales, que nos permiten saltar a la siguiente pantalla.
Así que tendréis que pensar en todo momento que la siguiente pantalla deberá tener un suelo distinto. Suelo que podéis crear mediante un segundo disfraz y así aprovechamos el objeto.
La puerta espacial
A continuación hemos creado nuestra puerta espacial que no permitirá pasar la siguiente fase.
Hemos editado las puertas de modo que el sistema detectase también un cambio de nivel al pasar por ellas. Lo que hemos hecho finalmente es identificar tanto la puerta como el color de la misma ya que el contacto con la puerta si es un mismo objeto, complica definir el nivel. Pero como Scratch es muy completo y si no consigues identificar un objeto o un disfraz concreto siempre puedes utilizar algún otro sensor que lo identifique.
Muchas posibilidades
Así que si algo vamos aprendiendo es que para conseguir un mismo resultado en Scratch tienes múltiples posibilidades. Así que si tienes una idea y un posible camino para hacerlo, inténtalo, no te dejes influenciar al 100% por las clases, porqué seguramente la forma que se te haya ocurrido también será otra posible de hacerlo.
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