3. Gamificando el Geometry Dash

En esta lección vamos a gamificar nuestro videojuego. Añadiremos algunos detalles que harán nuestro juego más entretenido y complejo.

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Las características de Geometry Dash

Gamificar geometry dash

Vamos añadir detalles típicos de Geometry Dash para dar sensación de velocidad a nuestro personaje en Scratch. Como por ejemplo hacer la voltereta con nuestro personaje, y a pintar algunos bloques a su izquierda que se desprenderán cuando saltemos. De este modo daremos una sensación de movimiento y velocidad al juego.

En un programa paralelo al salto, programaremos la misma tecla «flecha arriba» para que vaya intercalando todos los disfraces y los vaya mostrando durante muy poquito tiempo.

Lo haremos en un programa distinto al salto para que no nos quite velocidad ni movimiento. Así el juego quedará lo más natural posible.

También es posible programar este salto con los bloques de movimiento «girar». Y es curioso hacerlo de esta forma porqué aprenderemos que, girando 45 grados durante varias veces, podemos optimizar el programa con el bloque Repetir (3) veces.

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