3. Programación del Game Over en Piano Tiles

En esta lección crearemos una notificación de Game Over en el Piano Tiles que se activará en cuanto nos olvidemos de tocar una de las teclas.

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Notificación de game over como objeto

En primer lugar vamos a crear un cartelito de Game Over como nuevo objeto, que posteriormente programaremos. Su programación en bastante sencilla y es que cada vez que una de las teclas baje hasta abajo de la pantalla de resultados se enviará un mensaje de activación.

De hecho teniendo en cuenta que la pantalla mide de alto de -180 a 180 podemos elegir una posición como la de -175 o -170 para hacer que se active el Game Over.

Programación game over piano tiles

De modo que cuando la posición en el eje «y» sea inferior a -175 se mande un mensaje interno en Scratch que lo recibirá el objeto que acabamos de crear.

Esta condición la tenemos que repetir para cada una de las teclas e instalarla dentro del «por siempre» que tiene cada clon. Una vez terminado solamente faltará mantener la notificación escondida de un inicio (cuando tocamos la bandera) y mostrarla al recibir el mensaje programado.

Game Over Piano Tiles en Scratch

 

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