1. Eventos

Los bloques de la categoría: Eventos

Tras revisar en el anterior curso las categorías de bloques ahora veremos en detalle cada una de ellas, los bloques que contienen y para qué se utilizan con ejemplos claros.

La categoría de eventos es una categoría fundamental para que los programas funcionen, ya que contiene bloques del tipo “pistoletazo de salida” y eso significa que son necesarios para empezar a ejecutar la programación que les sigue.

Cada vez qué añadimos un bloque y hacemos la acción vinculada (por ejemplo una banderita y presionamos la banderita) Scratch leerá el resto de acciones programadas.


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En la segunda parte de la lección veremos algunos bloques menos utilizados pero también prácticos para encadenar programas.

Etiquetas de lecciones: eventos
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