1. Diseño y estructura Angry Birds

Estructura del juego Angry Birds en Scratch

Estructura Angry Birds en Scratch

En primer lugar vamos a organizar todos los personajes necesarios para desarrollar este fantástico videojuego. Vamos a necesitar lo siguiente:

  • El Angry Bird que vamos a disparar. Si tenemos Angry Birds distintos los podemos sumar como disfraces dentro el mismo personaje protagonista.
  • Los cerditos verdes enemigos que tendremos que eliminar para conseguir puntuación.
  • El tirachinas, de donde saldrá disparado el Angry Bird.
  • Unas plataformas de madera, que las podéis descargar de internet en formato «png» o simplemente dibujar en el editor visual de Scratch.

Una vez tengamos todas estas piezas subidas a Scratch las distribuiremos por la pantalla de resultados de modo que solo tengamos que programarlas.

Como primera programación tendremos que definir el evento de inicio (por ejemplo la bandera) y mandar todos los objetos a su posición. Así tendremos la estructura inicial completada.

El fondo de Angry Birds

Como bien sabréis hay muchas cosas que caracterizan el videojuego de Angry Birds, una de ellas también son los fondos.

Podemos crear nuestro propio fondo para personalizarlo o bien subir un fondo del mismo videojuego para que quede muy parecido. Ambas formas son una buena opción.

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