4. Decoración en movimiento

En esta lección de Scratch, añadiremos decoración a nuestro videojuego en movimiento, para ayudarnos a conseguir la sensación que queremos.

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Presencia de nubes en movimiento

Programación nubes Geometry Dash en Scratch

Añadiremos un nuevo objeto, la nube, y buscaremos cuantos más disfraces podamos para hacer el personaje más completo.

En cuanto a programación optaremos por aprovechar el programa de nuestro obstáculo, ya que nos dice dónde debe aparecer y donde desaparecer el objeto tras el movimiento. Así que lo que haremos es ajustar las coordenadas a nuestras necesidades. Como normalmente el movimiento en la tierra lo vemos más rápido qué el movimiento en el cielo, pondremos a las nubes menos velocidad que el obstáculo. Como habrá un cambio de disfraz cada vez que pase una nube, podemos dar diferente velocidad al resto. Y para hacerlo de la forma más óptima y desentendernos de números podemos dejar que sea el azar quien decida. Así que podemos utilizar un número al azar entre un par de números factibles. Factibles significa por ejemplo poner la nube entre coordenadas que correspondan al cielo, si ponemos una nube en el suelo quedará extraño. Y una velocidad también aleatoria entre velocidades asequibles.

Así que de este modo conseguiremos añadir valor y la sensación de movimiento a nuestro personaje que queremos darle.

Otro modo sería añadir arboles, pájaros, edificios, montañas que vayan pasando, en función del disfraz también le podremos añadir más o menos velocidad. Por ejemplo, un pájaro podría pasar rápido pero una montaña seguramente tardará bastante en pasar de largo. Así que si os faltan ideas, podéis recurrir a la completa galería de objetos que ofrece Scratch y elegir varios objetos como disfraces o nuevos elementos de decoración.

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