2. Contacto entre la plataforma y la bola

Hacer que la bola rebote en la plataforma

Para continuar con nuestro juego de Pong, crearemos un programa de interacción entre la pelota y la plataforma. Lo que haremos es que una vez la pelota entre en contacto con nuestra plataforma rebote. Y ¿cómo haremos que rebote? Pues de forma muy sencilla, te lo explicamos a continuación!

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Programación del contacto de la bola con la plataforma

Si os acordáis en el videotutorial anterior lo que hemos hecho para que nuestra pelota empezara a moverse con una orientación aleatoria, era decirle que en un inicio saliera apuntando en una dirección aleatoria entre 1 y 360. Que son los grados que tiene una vuelta completa.

grados Scratch

Así que ahora lo que queremos es que tocar la plataforma salga hacia arriba. Y ¿cómo lo expresamos en un rango de grados? Pues bien podríamos decirle que vaya de 315 grados a 45, pero como es un poco extraño decirle que vaya de un valor superior a uno inferior simplemente le daremos una orientación de: -45 a 45 grados.

Así lo que conseguiremos es conseguir el efecto de rebote con nuestra plataforma.

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