2. Configurar los saltos y el suelo
A continuación lo que haremos es terminar de definir el suelo para que parezca una montaña con distintos niveles.
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Utilizaremos sensores para detectar colores
En todo momento nos ayudaremos de los sensores mediante el color. Así que pintaremos unos zapatos a nuestro personaje principal para conseguir que al entrar en contacto con el suelo lo detecte.
Cómo configurar los saltos
Una vez configuramos esa condición, tenemos que tener en cuenta que si toca el suelo y le decimos que se detenga tendremos un problema. El problema es que estará en contacto con el suelo y por lo tanto no lo podremos mover más. Pero la solución es fácil, si conocemos que ha tocado el suelo lo que podemos es decir es que se eleve un paso (o los necesarios). Así ya dejará de estar en contacto con el suelo y podremos continuar moviendo nuestro personaje de izquierda a derecha.
Como queremos hacer varios niveles de montaña plana, es interesante optar por cambiar el color del suelo y del subsuelo, así no resultará tan extraño entrar en la montaña.
Próximos pasos
Una vez definida la estructura del videojuego, con nuestro personaje y la primera pantalla lo que haremos es crear algunos detalles para gamificarlo. Y pensar qué objetivos tenemos como personaje principal para poder pasar a la siguiente pantalla.
Por ejemplo recoger monedas, estrellas, o pasar a través de puertas espaciales. Todo es cuestión de poner a prueba nuestra imaginación y luego intentar plasmarla.