2. Configuración del segundo personaje de Curve Fever

Programación en Scratch Curve Fever

En esta lección vamos a configurar muy rápidamente la programación del otro personaje en Curve Fever.

Copiar programación al otro personaje

En primer lugar vamos a aprovechar toda la programación del primer personaje, el azul y se la copiaremos al personaje rojo. Lo haremos de la forma más rápida que existe, arrastrando la programación al otro personaje bajo la pantalla de resultados.

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A continuación lo que haremos en nuestro proyecto de Curve Fever, es cambiar los detalles característicos y únicos de cada personaje y adaptarlos al segundo:

  • En primer lugar le diremos que pinte de su mismo color, el rojo. Ya que teníamos el color azul configurado del anterior personaje.
  • A continuación cambiaremos el color que no podemos tocar con nuestro personaje y seleccionaremos el color del contrincante.
  • Finalmente cambiaremos los comandos con los que llevaremos nuestro personaje rojo, ya que tenemos configurados los del personaje azul. Y queremos que el juego sea multijugador.

Próximos pasos

En la próxima lección veremos como podemos conseguir que nuestros personajes atraviesen paredes y así hacer el juego aun más complejo. También veremos de qué forma podemos conseguir prohibir tocar también el propio color de su estela. Haciendo pasar los personajes siempre por espacio blanco y sino serán descalificados del juego.

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