4. Cambios de color y puntuación por burbujas

Programar cambios de color en las burbujas

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En esta lección vamos a programar un cambio de color para que cuando toquemos las burbujas de capas superiores estas vayan evolucionando y cuesten más de explotar.

¿Los cambios de disfraz?

Para evitar que los cambios de disfraz tengan lugar simultaneamente vamos a generar una pequeña espera tras el contacto con la pelota. Ya que si no hacemos esta espera corremos el riesgo de cambiar varias veces de color al mismo tiempo.

¿La puntuación de las burbujas?

Juego Burbujas puntuación en Scratch

Tras definir qué colores queremos que cambien de disfraz y cuales no. También sabremos qué colores van a explotar a la primera y cuales a la 2a o 3a. Por lo tanto, si hemos fijado una puntuación de 1 punto con el contacto con la pelota.

Para volver a configurar las alertas de “Game Over” y “You Win” lo que haremos es calcular la nueva puntuación máxima que podemos obtener. Ya que algunas burbujas van a darnos 3 puntos y otras 2, cuando exploten definitivamente.

Para finalizar, comprobaremos que todo funciona correctamente, y que los cambios de color en las burbujas tienen lugar.

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