2. La programación de las burbujas de Bubbles
Programación de las burbujas en Scratch de Bubbles
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En esta segunda lección lo que haremos es añadir burbujas a la parte superior del videojuego y vamos a programarlas. Haremos que cada una de las burbujas sume puntuación cuando la hagamos explotar hasta conseguir ganar.
Programación de las burbujas
Para programar las burbujas vamos a tener en cuenta que estas tienen que desaparecer en el momento que la pelota entra en contacto con ellas. Así que elaboraremos una condición que haga esto mismo. Además crearemos una variable y cada vez que desaparezca una burbuja sumaremos un punto a nuestro marcador.
Programación de la pelota para rebotar con las burbujas
A continuación añadiremos una nueva condición a la programación de la pelota, y es que queremos que cuando la pelota toca una burbuja esta desaparezca y la pelota rebote hacia la otra dirección. Así que añadiremos un cambio de dirección aleatorio pero que irá hacia abajo. Nosotros hemos puesto de (210 a 150 grados) pero podéis usar vuestros propios parámetros.
Rebote con cualquier burbuja y sus colores
Seguido, vamos a elaborar el juego tal y como lo queremos, y duplicaremos las burbujas. También podemos cambiar su color eligiendo otro disfraz. Como añadir una condición para cada objeto si tenemos muchísimos objetos es poco óptimo vamos a utilizar ahora un sensor de color. Así que cuando detecte uno de los tres posibles colores de las burbujas entonces actuará.