1. Diseña la atmósfera y el espacio

En esta primera lección vamos a diseñar las distintas capas de la atmósfera. Y vamos a identificar la exosfera, que es la última capa de la atmósfera justo antes de empezar el espacio.

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Las capas de la atmosfera en el escenario de Scratch

Como cultura general vamos a tener en cuenta que la atmósfera se divide en varias capas, así que si queréis hacer un videojuego de diez las podéis dibujar:

  • Troposfera: La primera y es donde circula los aviones.
  • Estratosfera: Se encuentra justo encima de la Troposfera y es donde se encuentra la mayor parte del ozono que absorbe los rayos ultravioleta.
  • Mesosfera: Es una capa muy rígida que puede llegar a los -90 grados centígrados.
  • Termosfera: Aquí la temperatura varía según la actividad del sol, pudiendo llegar a los 1500 grados centígrados.
  • Exosfera: La última capa de la atmósfera y en la cual orbitan los satélites.

Diseño de la exosfera

Vamos a crear dos escenarios distintos, uno en blanco y negro y el otro, duplicando el primero lo llenaremos de colores. Con esto vamos a conseguir hacer una comprobación a través de los colores (y sensores). Para ver en qué punto hemos enviado el satélite y como debe éste de reaccionar.

capas atmosfera en Scratch

Hay varias formas de hacerlo, comprobando la posición en el eje de las “y” por ejemplo. Pero en este caso lo estamos haciendo a partir de sensores de colores y por lo tanto pintaremos las capas.

Programación del satélite

Satelite exosfera Scratch programación

Vamos a buscar un satélite dentro de los objetos de Scratch, lo dibujamos o bien lo descargamos de internet. Ahora el siguiente paso es programarlo para que cuando pulsemos la tecla espacio, empiece a tener aceleración y a subir atmósfera arriba.

La clave de este juego es que si nos pasamos y llegamos al espacio nuestro satélite va a continuar subiendo de forma automática. Y, si de lo contrario, nos quedamos cortos, el satélite caerá.

 

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