5. Añadir notificaciones de «game over» y «you win» al Geometry Dash

En esta lección aprenderemos a crear y programar notificaciones de «game over» y «you win» en el momento ideal a nuestro videojuego de Geometry Dash.

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Programar la notificación de «you win»

Has ganado Geometry Dash Scratch

En primer lugar crearemos un personaje nuevo, que será el personaje a mostrar una vez se active cualquiera de las notificaciones. Y crearemos un vestido especial para notificar que hemos ganado. Podemos escribir mensajes de victoria como: You win, has ganado, Victoria, ¡Achieved! Lo que vosotros deseéis.

Y ese vestido lo llamaremos en el momento en qué nuestro protagonista haya conseguido 10 monedas. O evidentemente el número de monedas que le indiquéis. Una vez se cumpla esa condición, habréis ganado.

Y será interesante pausar el juego deteniendo todos los programas después de esa notificación para evitar que nos aparezcan notificaciones de «game over» posteriores.

Programar la notificación de «game over»

En el caso de la notificación de «You win» hemos creado un programa nuevo con una condición que siempre se está comprobando. Pero en el caso de «Game Over» como ya teníamos programado que nuestro protagonista al chocar con un obstáculo se detuviera. Podremos aprovechar ese instante para enviar un mensaje interno de Scratch. Por ejemplo: «activar notificación de game over».

Mensaje interno que recibiremos desde nuestro personaje de notificaciones, y a continuación le programaremos: mostrar + cambiar a disfraz «game over».

De este modo obtendremos las notificaciones en el momento adecuado, con el disfraz adecuado.

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