9. Programación del GameLoop 2a parte
9. Programación del GameLoop del Quien Quiere ser Millonario, 2a parte
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9. Programación del GameLoop 2a parte
En este episodio de la segunda parte del GameLoop del curso de Unity Juego de preguntas o Quien Quiere Ser Millonario. Se muestra cómo se desarrolla la primera pregunta del juego y se implementa el avance al siguiente nivel. Para ello, se utilizan partes del código ya creadas en «textoPregunta» y «listapreguntas», copiándolas y pegándolas para que ahora el valor no sea cero, sino el de la pregunta actual.
Siguiente nivel, mostramos el posible premio
Para avanzar al siguiente nivel, se realizan algunas modificaciones en el código. Primero, se cambia el texto del premio ganado a algo como «Premio por 100.000 €», para indicar cuánto podría ganar el jugador si responde correctamente. Además, se desactivan los botones de comprobar respuesta para que el jugador no pueda seleccionarlos antes de responder.
Definir cuando es posible la interacción con los botones
Para garantizar que, una vez que el jugador responda, los cuatro botones se muestren pero no sean clicables, se quita la interacción de los botones al seleccionarlos. Esto significa que el jugador puede ver las opciones de respuesta, pero no puede cambiar su elección después de responder. De esta manera, una vez que se comprueba si la respuesta es correcta o no, el juego avanza automáticamente al siguiente nivel.
En el próximo episodio, se explorará cómo el juego determina si el jugador ha respondido correctamente para permitirle avanzar al siguiente nivel o, en caso contrario, iniciar una nueva partida al darle «play» al juego.
¡Nos vemos en la próxima lección del curso para continuar aprendiendo y mejorando el desarrollo del emocionante juego de preguntas en Unity!