8. Programar las alertas “Has perdido” y “Has ganado”

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la última lección del juego del ninja fruits o fruits ninja. En esta lección vamos programar las alertas de “Has perdido” y “Has ganado” de Scratch.

Para diseñar la parte de las alertas, vamos a pintar un nuevo personaje, que serán las alertas para cuando ganemos o perdamos; Para esto, vamos a usar el mismo personaje para ambas alertas, pero con distintos disfraces.

Iniciamos pintando la alerta de color amarillo y escribimos el texto “Has Ganado”. Aquí, cada uno puede usar los colores que más le guste. Le ponemos nombre al disfraz y seguidamente, crearemos un nuevo disfraz, con otro color, como el rojo; por ejemplo y escribimos “Has Perdido”.

Lo siguiente es activar la alerta, vamos al código de la sandía y diremos que se muestre la alerta y usaremos mensajes; en este caso, el personaje sandía recibe la información y la traslada a la alerta. Para hacer esto y optimizar códigos, vamos a mandar cada bloque a la alerta, comprobamos que nos haya llegado y podemos borrar el bloque.

Finalmente, esperaríamos llegar hasta los puntos y entonces vamos a mostrar la alerta. Inicialmente usamos “esconder” y luego haremos “que se muestre”. Esto solo es necesario que la pongamos en una de las partes. Para finalizar el juego, ponemos “detener todo” en ambos bloques de la alarma.

Llegamos al final del curso; Les recuerdo que cada uno puede configurar todas la variables del juego, también la velocidad a la que caen las frutas, a la que se generan, pueden ir tocando todo, les animo a que vayan probando, practiquen y espero que la pasen muy bien jugando y compartiendo con los amigos.

Espero que haya gustado mucho, este curso.

Nos vemos en el próximo curso.

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