8. Añadir alertas de «Game Over» y «You Win» con el cronómetro
Como reto básico empezamos desarrollando un videojuego sobre un tiburón que perseguía a un pez. El pez seguía al puntero del ratón y por lo tanto nosotros lo dirigíamos.
Una vez el tiburón tocaba al pez, este desaparecía y no solo eso sino que llegamos a programar una alerta de «Game Over». ¿Lo recordamos?
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A continuación lo que haremos a parte de recordar como desarrollábamos esta alerta es, crear un disfraz nuevo de «You Win». Este nuevo disfraz lo que hará es aparecer cada vez que ganemos.
¿Cuándo ganamos?
En primer lugar tenemos que decidir en qué momento consideramos que hemos ganado el juego. Si no lo decidimos ni programamos, este juego puede ser interminable y lo peor de todo, solamente lo podemos perder.
Así que vamos a decidir cuando es buen momento para ganar el juego.
Ganamos con el cronómetro
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Ganar con el cronómetro significa hacer uso del tiempo para decidir cuando salta la alerta de ganador. Es decir, si han pasado 30 segundos de juego y todavía el tiburón no nos ha alcanzado que salte la alerta de «You Win», tu ganas.