7. Últimos efectos visuales del Piedra, Papel Tijeras Unity
7.Efectos visuales del Piedra, Papel, Tijeras
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¡Bienvenidos a la última lección del curso Piedra, Papel y Tijeras!
En esta etapa final, nos enfocaremos en los cambios visuales de los objetos en la pantalla. Para ello, debéis dirigirte a la sección de «public sprite».
Pero antes, es fundamental entender qué es un sprite; simplemente, es una imagen en 2D que utilizamos en nuestros juegos para representar personajes, objetos y elementos visuales.
Es importante destacar que esta parte de efectos visuales debe implementarse antes que los resultados en el script. De esta manera, evitaremos que nuestro adversario vea nuestros movimientos antes de tiempo.
Agregamos lineas de comandos en el script
Al agregar líneas de comandos en el script, como por ejemplo: «SelecciónA es igual a ‘papel’, entonces jugadorA.sprite es igual a sprite ‘papel'», debéis realizar este proceso con todas las opciones y con ambos jugadores. Así, podréis visualizar en el juego los movimientos y los cambios de puntuación de una manera más atractiva y comprensible para los jugadores.
Personalízalo al máximo
Además recuerda que podéis agregar las modificaciones que queráis. Tenéis total libertad para cambiar los colores y las figuras según vuestro gusto y creatividad. Esto permitirá personalizar vuestro juego y darle un toque único y original.
Fin del juego Piedra, Papel, y Tijeras
Con esto, damos por finalizado nuestro curso de Piedra, Papel y Tijeras. Esperamos que hayáis disfrutado de esta experiencia de aprendizaje y que hayáis adquirido valiosas habilidades en el desarrollo de videojuegos con Unity.
Pero esto no es un adiós, sino un hasta luego, ya que os esperamos en próximos cursos y lecciones para seguir explorando el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos. ¡No dejéis de aprender y crear, el límite está en vuestra imaginación en Scratch School!