7. Reto: Juego del gatito
En este reto aprenderemos a programar un videojuego de un gatito en Scratch. Se trata de un videojuego sencillo, en que tenemos que ir recogiendo diferentes objetos para poder ganar puntos.
Primera parte del videojuego del gatito
En esta primera parte vamos a utilizar las variables de forma muy simple, solamente para generarnos una puntuación que sumará puntos al conseguir objetos que nuestro gato tiene que recoger.
El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.
Segunda parte del videojuego del gatito
En la segunda parte, terminaremos el juego, aunque todavía haremos retos avanzados para continuarlo. En este caso adaptaremos la segunda valla al tamaño y diseño que nos va bien y crearemos el último disfraz, que al obtener 25 puntos de juego, saltará para anunciarnos que hemos ganado.
El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.