7. Puntuamos nuestro Arkanoid
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7. Puntuamos nuestro Arkanoid
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta séptima lección de nuestro juego de Arkanoid.
Ya teníamos programado las diferentes plataformas y ahora crearemos una variable de puntuación.
Vamos a fijar esta variable que la llamamos puntos “dar a puntos el valor de 0”, porque vamos a empezar desde cero puntos y luego le vamos a ir sumando puntos cada vez que haya un contacto.
Esta programación la podríamos hacer con la pelota, cada vez que haya un contacto. Pero en este caso, vamos a ir sumando puntos en cada una de las barritas; cada vez que golpeamos esas barritas sumaremos 1 punto. Miramos y vemos cómo van desapareciendo estas barritas.
Seguidamente, vamos a crear una alerta para poder ganar el juego. Para esto, creamos un nuevo personaje con el creador de rectángulos y colocamos dentro el texto: 3 PUNTOS, lo centramos en la pantalla y pondremos el nombre de “alerta”.
Finalmente, programamos esta alerta; colocamos la banderita y debajo ponemos “esconder”, le añadimos “esperar hasta que: puntos sea = 3” y luego debajo “mostrar” y «detener todos».
Miramos cómo va la jugabilidad del juego y vemos que ya tenemos terminado este juego.
Si quieres continuar, vamos a tener otros retos más complicados y avanzados, para hacer más efectos.
Así que compartiré un curso más avanzado. Hasta luego.