7. Programar la alerta «Has ganado»
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7. Programar la alerta «Has ganado»
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta nueva lección del videojuego circuito de coches. En esta lección, veremos cómo programar “Has ganado”.
Lo primero que vamos hacer es pintar un nuevo personaje, que básicamente es una alerta. Para esto, utilizando las herramientas disponibles, hacemos un recuadro y lo pintamos con el color que nos guste. Seguidamente, lo colocamos en el centro de nuestro escenario y escribimos un texto con la frase “Has Ganado”.
Una vez, construido el alerta, vamos a programarlo. Para esto, escogemos la banderita y le decimos que de entrada el alerta este oculto, hasta esperar que los puntos sean igual a 10. Entonces, cuando la variable puntos sea igual a 10, le diremos que se muestre.

A continuación, colocamos el bloque “detener todos”, si queremos detener o finalizar el juego, después de haber ganado.
De esta manera, ya tenemos la alerta programada.
Para finalizar, podemos programar un segundo coche, de manera distinta. Es decir, que la tecla “despacio”, si será el acelerador, pero en cambio, la dirección la decidiremos apuntando en la dirección del ratón.
De esta forma, completamos la programación del juego circuito de coches. Espero que les haya gustado el juego y que lo paséis muy bien recolectando todas las moneditas.
Saludos, nos vemos en la próxima lección.