7. Programación del Fin de Smash Bros
7. Programación fin del juego de Smash Bros
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¡Bienvenidos, Scratchers, a la última lección de Smash Bros!
Alertas de detección de ganadores y perdedores
En esta sesión, aprenderemos a programar las alertas que informarán sobre el ganador de la partida, basándonos en si el jugador A o B cae. ¡Ahora puede caer cualquiera y no habrá problema!
Para empezar, crearemos una línea roja en el suelo que funcionará como sensor para detectar cuando los personajes toquen el suelo. Esto será fundamental para determinar el ganador.
Primero, asegurémonos de tener todos los elementos necesarios en nuestro proyecto. Colocaremos los personajes de cada jugador y configuraremos sus movimientos y controles.
Luego, añadiremos la línea roja al suelo y programaremos su interacción. Cuando un personaje la toque, se activará un evento que indicará que ha tocado suelo.
Ahora viene la parte emocionante. Cuando un personaje toque la línea roja y, por lo tanto, toque suelo, debemos programar una alerta que indique que el personaje contrario ha ganado. Esto se puede hacer mediante un mensaje en pantalla o cualquier otra animación que prefiramos.
Recuerda que en este juego, puedes jugar con familiares o amigos en el mismo teclado, ya que es un juego multijugador. ¡La diversión está asegurada!
Fin del curso de Smash Bros
Espero que hayan disfrutado mucho creando este juego y que sigan explorando y aprendiendo más sobre programación. ¡No olviden que la práctica hace al maestro!
¡Felicidades por llegar hasta aquí! Ahora que hemos completado esta lección, tienen una base sólida para seguir desarrollando sus habilidades en Scratch y crear nuevos y emocionantes proyectos. ¡A seguir aprendiendo y programando!