7. Programación de la bola
7. Programamos el movimiento de la bola en Unity
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Programación movimiento de la bola de Pong
En esta etapa del juego, programaremos el movimiento de la bola. Para esto, crearemos un nuevo script llamado «Movimiento Bola».
Variables para la pelota
Utilizamos al igual que para los jugadores dos variables, una privada «Rigidbody2D» y pública «float» para controlar la velocidad de la pelota.
Valores adicionales pelota
A continuación vamos a crear dos valores adicionales: «floatx» y «int randomX» para determinar la dirección de movimiento en el eje de las X. Seguidamente usaremos el condicional if, para asignar a «X» un valor de -1 o 1, generando una dirección aleatoria para la bola en el eje X.
¿Preparados para continuar? ¡Nos vemos en la próxima lección!