7. Perfeccionando los «tempos» de los topos

Hola de nuevo Scratchers, bienvenidos a la lección 7 del juego de los topos. En esta lección vamos a ir perfeccionando los «tempos» de los topos.

¡Pongámonos a ello!

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Pasos a seguir: Perfeccionando los «tempos» de los topos

  1. Programar el «tempo» de los topos:
    1. Crear una variable de deslizamiento
    2. Colocar la variable en los bloques de deslizar del topo
    3. No mostrar la variable en la pantalla
    4. Dar a desplazamiento un valor.
  2. Hacer que salgan menos a menudo los topos
    1. Cambiar el número aleatorio de espera

Perfeccionando los «tempos» de los topos

¡Super Scratchers! Estamos en la recta final del juego del Wakamole.

En estos momentos, si habéis estado probando podéis ver que los topos salen todos a la vez e incluso a veces al mismo tiempo.

Vamos a hacer que salgan más variados, para que no sea tan aburrido. ¿Cómo? Programando.

1. Programar el «tempo» de los topos:

En vez de estar cambiando los tiempos de deslizarse en las programaciones de todos los topos vamos a hacerlo más sencillo.

Empecemos por el Bloque de VARIABLES creando una nueva que se puede llamar: ‘deslizamiento’. Esta variable la vamos a esconder porque no queremos que se vea en la pantalla. Y, seguidamente la vamos a colocar dentro del bloque de movimiento de deslizar de cada topo. Lo colocamos dentro de los segundos: ‘deslizar en (deslizamiento) segs a x: (-151) y: (128)’.

Perfeccionando los

Finalmente, le vamos a tener que dar un valor a la variable de deslizamiento para que tenga un efecto en el tiempo. Entonces vamos al Bloque de VARIABLES y escogemos la primera opción: ‘dar a [deslizamiento] el valor (0.5)’, que vamos a colocar en la primera programación del Topo, justo después de la bandera. El valor lo podemos ir cambiando para acelerar el proceso, podéis poner el valor que queráis.

2. Hacer que salgan menos a menudo los topos

Perfecto, ya tenemos mejorados los tiempos de los topos, pero parece que salen demasiado a menudo o incluso todos a la vez. Para mejorarlo, hay que cambiar la espera del primer deslizamiento de los topos. Por ejemplo en vez de que espere un número aleatorio entre el 1 y el 3 entre el 2 y el 6 o entre el 3 y el 12. Cuanto más aumentéis el número más pueden tardar en salir los topos: ‘esperar (número aleatorio entre (2) y (6)) segundos’.


¡Genial amigos!

¡Ya tenemos una lección más terminada!

Nos acercamos al final del juego

Perfeccionando los

¡Nos vemos en la próxima lección donde terminaremos el juego!


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