6. Sonidos y extras en la magia

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6. Sonidos y extras en la magia

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta sexta lección de nuestra brujita que nos va a adivinar el futuro.

Hemos trabajado mucho el efecto con la varita y nos ha quedado genial. Ahora lo que haremos es vincular este movimiento de la varita, para que se activen las predicciones de la brujita, que habíamos programado ya con la tecla espacio. Así que vamos a eliminar la tecla espacio y vamos a poner un activador super fácil.

Colocar un activador para las predicciones

Creamos un evento, teníamos uno de activar bola y además activaba varita y vamos a crear un nuevo envío de mensaje. En vez de activar bola, que sea “activar predicción”, venimos a aquí a la brujita y cuando reciba “activar predicción” nos leerá una de estas predicciones. Vamos a hacer la prueba: La ponemos más grande, para que sea más chulo.  Veamos:

Hola soy Bruna

Y soy adivina ¿Cómo te llamas?  Ponemos nuestro nombre o del jugador que este jugando.

Hola Natalia ¿Quieres saber tu futuro? Le decimos que sí.

Empecemos, aparece esta bola de cristal tan chula y esta varita. Si hacemos clic afuera de la bola no ocurre nada. Pero si hacemos clic en la bola de cristal: Veo, veo… Un fantasma dormirá bajo tu cama. Que ilusión, la primera y me toca la peor.

Siguiente: Veo, veo Te encontrarás un billete de 100 euros. Genial esa me gusta más.

Veo, veo…  esta semana te darán una buena noticia. Super, muy bien.

Podemos hacer aquí, tantas predicciones como queramos. De esta forma ya lo tendríamos.

Colocar un sonido al activar la bola y las predicciones

A continuación, los animo a que pongan algo de magia. Podemos hacerlo de varias formas, cuando la varita mágica se mueva o que aparezca la bola de cristal que suene una melodía. Para esto, vamos a sonido y vamos a hacer que suene un sonido concreto: Opción grabar o visitar que sonidos tiene la galería de Scratch que tiene algunos muy chulos. Buscamos en efectos, creo que había uno de magia. Ponemos este de Magic Spell; por ejemplo. Cuando aparece la bola de cristal. También lo podemos poner para que salga antes, justo después de al recibir “activar bola”. Otra forma es que sucedan al mismo tiempo si crees que así queda más chulo. Cada uno que lo haga como le guste.

Lo probamos y funciona. Ya lo tenemos.

También podemos hacer que este sonidito tan chulo, suene cada vez que hacemos una predicción. Que suene después de enviar predicción. Para esto, vamos a sonido y seguimos el mismo proceso, seleccionamos Magic Spell y venimos a código y metemos este código al final de todo cuando ya se haya activado la predicción.

Ya podemos hacer el juego, espero que les haya gustado, que lo disfrutes mucho, que personalices todas las frases, que pongas cosas divertidas y cada uno a fin a lo que les guste o quieran o pueda pasar en el futuro.

Como ves, este juego es interminable, termina cuando te canses de jugar. Así que puedes hacerlo tan largo como quieras.

Espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo curso.

Hasta luego.

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