6. Programar ataques cada vez más fuertes
6. Potencia de ataque y ataques en Smash Bros
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¡Bienvenidos a una nueva lección de Smash Brosh en Scratch!
Ajuste del Tamaño de los Objetos de Ataque:
Antes de iniciar la programación del ataque, realizaremos un ajuste en el tamaño de los objetos de ataque para asegurarnos de que encajen perfectamente en la pantalla de juego. Unos objetos bien dimensionados harán que las acciones de combate se vean más realistas y atractivas para los jugadores.
Programación de la Tecla de Ataque:
Ahora es el momento de definir la tecla con la que activaremos el ataque. En este caso, asignaremos la tecla «Q» para que el jugador Azul pueda lanzar su ataque. Cada personaje podrá tener una tecla asignada para su movimiento especial, lo que añadirá diversidad y estrategia al juego.
Movimiento del Ataque:
Vamos a programar un movimiento especial para el ataque: una bola de fuego que avanzará hacia el contrincante. Cuando la bola de fuego alcance la pared, desaparecerá, permitiéndonos lanzar un nuevo ataque en cada ocasión. Además, haremos que la bola de fuego retroceda ligeramente al impactar al contrincante, lo que añadirá un efecto visual y de dinamismo al juego.
Potencia del Ataque y Variable del Porcentaje de Ataque:
Una característica única de nuestro juego será que la potencia del ataque aumentará cuanto más veces presionemos la tecla de ataque. Para implementar esto, crearemos una variable llamada «Porcentaje de Ataque», la cual registrará la información sobre la cantidad de poder que acumula el ataque. De esta manera, no siempre tendremos el mismo nivel de potencia en nuestros golpes, lo que añadirá emoción y estrategia al enfrentamiento.
¡Espero que estéis disfrutando de este curso! Nos vemos en la próxima lección.