6. Programamos el rebote con las barritas superiores

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6. Programamos el rebote con las barritas superiores

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta sexta lección del Arkanoid básico.

En este reto ya tenemos puestas las barritas arriba y hemos clonado la primera para que desaparezca y rebote cuando le damos con la pelota. Lo comprobamos y funciona genial.

Ahora lo que tenemos que hacer es darle esas características que tiene la barrita que ya programamos al resto de las barritas de Arkanoid. Para esto, arrastramos la programación de la barrita programada hasta cada una de las barritas que tenemos diseñadas, para que vayan desapareciendo cuando las tocamos.

Seguidamente vamos a hacer que la pelotica pueda detectar no solamente P1, sino P2 y P3, que son las tres barritas que tenemos.

Para programar esta acción utilizaremos de marcador un agregador, no utilizaremos el de “Y” porque tendríamos que darle a todas. Entonces, utilizamos el de «O», cada vez que le dé a alguna de ellas, va a salir rebotada hacia abajo. Para esto, llevamos el código “si tocando P1  o tocando P1 o tocando P1 entonces” y lo colamos en la programación.

Al hacer la prueba, vemos que, al tocarlas con la pelota, solamente van desapareciendo, porque nos falta configurar estos sensores.  Para esto, sustituimos en la programación de los sensores P1 y quedaría así: “Si tocando P1 o tocando P2 o tocando P3 entonces”

Probamos y vemos que ahora si P2 y P3, han adquirido las características y la reacción de la pelota P1.

En la próxima lección, vamos a elaborar los puntos

Nos vemos en la próxima lección.

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