6. Programamos el movimiento de los dos jugadores
6. Programamos en Unity el movimiento de ambos jugadores
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Programamos el movimiento de los dos jugadores
En esta lección, vamos a resolver el hecho de que ambos jugadores se mueven de la misma manera debido al uso de un único script.
Introducción de tags para cada jugador
Para solucionarlo, vamos a introducir el uso de los tags para diferenciar entre los jugadores. De este modo vamos a crear un tag1=»Jugador A» y un tag2=»Jugador B». Luego, vamos a ajustar el script dentro de cada objeto jugador con una condición if, verificando el tag del objeto actual.
Si el tag es «Jugador A», le aplicaremos el movimiento a través de «vertical A»; si es «Jugador B», utilizaremos la «vertical B». Esta diferenciación nos va a permitir que ambos jugadores se muevan de forma independiente. Cada uno con su comando.
¡Nos vemos en la próxima lección para continuar desarrollando tu propio juego de Pong en Unity! ¡Hasta ahora!